变为纯恐怖游戏!《生化危机7》灯笼Demo详解

在德国科隆展上新近公布的名为“灯笼(Lantern)”的Demo展现了《生化危机7》的另一个剖面:通过邪恶角色与定格瞬间来驱动的叙事结构。

如果之前公开的《生化危机7(Resident Evil VII)》Demo“初始时刻(Beginning Hour)”为的是让人感受到晦暗的气氛与彻骨的寒意的话,那么在德国科隆展上新近公布的名为“灯笼(Lantern)”的Demo又展现出了这款大作的另一个剖面:通过邪恶角色与定格瞬间来驱动的叙事结构。

在今年E3展上,《生化危机7》的制作人Masachika Kawata对这款新作的主要元素作了说明。首先肯定会有近身战和枪战,但与前作不同的是,《生化危机7》将聚焦于生存恐怖,这也是自《生化危机4》转向第三人称动作类游戏后该系列一直缺乏的那股精气神儿。不过那时Kawata可并没有提到《生化危机7》的总体结构。不过,这个“灯笼”Demo倒是向我们透露了一点儿真相:《生化危机7》似乎在剧情讲述上又开创了该品牌的新方向。

不同于“初始时刻”Demo,“灯笼”Demo确实是游戏最终版本的一部分,只是它将作为一个辅助故事线中的独立闪回片段在游戏里出现,目前尚不确定它是否会对《生化危机7》的主线剧情。Kawata这次在科隆展上接受外媒GameSpot的采访时称,《生化危机7》中会包含大量的VHS录像带,它们在游戏中的作用非常类似于早期《生化危机》中的笔记和录音,但与之不同的是,每一卷录像带都是一个单独的可玩部分。简言之,大游戏中套小游戏。

“在《生化危机7》主线剧情中,玩家主要操控的角色当然是主角,”Kawata说,“这些录像带的存在是为了给玩家从不同人物的视角来体验故事线上事件的机会。它们能够补全整个故事中的缺口。当然,诸如此类的可玩片段也以非常有趣的方式打散了。”

在“灯笼”Demo中,玩家将以一位名为Mia的姑娘的视角来看世界。她从沼泽地中探出身体,进入了一座破旧的棚屋之中,并时刻在被一个提着灯笼的老女人巡查。作为玩家,你在这个Demo中只有一个目标:别被抓到。也因为其潜行的特质,该试玩版本一出,就有玩家大呼:《生化危机7》难道还有个别名叫《逃生3》吗?

当然,GameSpot的记者亲身体验了这个“灯笼”Demo。他在试玩报告中是这样描述的:“在游戏正式开始后的十分钟,我为了躲开那个老女人,不惜一切代价地在这烂瞎瞎的棚屋里穿行。灯笼光一亮,就意味着她要接近我了。这老女人不但满嘴脏话,还会作出那种和发痴一样的呆滞沉思状,并对我发出非常具有侵略性的威胁,比如:‘我想要把你喂给我的孩子吃,而他们吃剩的部分将被用来滋养大地!’当我四处寻找出路逃生时,突然有一张苍白的鬼脸跳到我了我的眼前。”

和“初始时刻”Demo一样,“灯笼”Demo融入了一些简单的解谜元素,这似乎也昭示着《生化危机7》是铁了心要回归系列早期作品的风格,而不再青睐节奏快得吓人的打斗戏码了。“灯笼”中的解谜元素虽简单,但却紧张感十足:别忘了在你思考如何破解谜团以及各种道具用途的同时,还有个神秘老女人在到处找你呢!“我在寻找各种目标物品的时候,一般都猫在壁橱后头来躲开她的凝视,在此过程中,我内心的紧张感在一点点累积,直到我确定接下来的行动及其合适时机时才稍微有所放松。”试玩报告如是说。

“我觉得我们应该无法取悦所有粉丝,”Kawata坦承,“毕竟他们之中有人更喜欢《初代生化》危机的风格,而有人则喜欢之后以动作元素为主的作品。我们并没有去考虑该如何同时讨得这两方粉丝欢心的问题。我们想的是:该如何让喜欢这种类型游戏的玩家一本满足、获得具有新意的体验。”

这个新Demo中的那位提着灯笼的老魔头只是《生化危机7》中众多充实剧情的旁支角色之一。这位占有欲极强的凶残母亲似乎“占领”着这座沼泽边缘的阴森棚屋。开发者们似乎通过Demo中仅有的几句对白和几张脏兮兮的字条暗示Mia和追逐她的这位灯笼女在过往曾有过什么令人不快的纠葛,而灯笼女对此念念不忘。

目前,Kawata和他的团队仍尚未透露关于《生化危机7》主线剧情的任何细节信息,但我们有理由猜测,这个“灯笼”Demo中仍将暗含着不少可供探究的线索,新一波考据大潮即将来袭,而我们也尽可以期待,《生化危机7》本体中也将充满如斯鲜活的角色、诡谲的剧情以及独特的叙事方式。

《生化危机7》将于明年1月24日登陆PS4、Xbox One和PC三大平台,而它的VR版本也会在1月26日与大家见面,敬请期待。

 
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