透过游戏本质谈诈骗现象无时不在上演的山东徐玉玉式惨剧

最近短短几日内接连发生的电信诈骗致死事件获得了大众广泛关注,同时由此系列罪行引发的社会反思也在舆论中逐步发酵。

 

电信诈骗已经存在十多年在技术上并不难实现的前提下,至今也未有杜绝的迹象。究其原由无非牵扯些不可描述的利益关系使得骗子如此猖狂。面对大数据时代无力的保护机制,使得各种无秘化的私人信息被任意流通。

 

人命的导火索触发了社会良知的激化。由此次公众事件来反观我们的游戏领域;正如《无人深空》那虚晃一记的豪言,使玩家期望推至过高。最终这款处处留有“缺汉”的成果却落得有如欺诈,令玩家科幻梦破灭的同时,厂商名誉的大脸也是啪啪作响。

 

牛皮之殇 没有爷们儿的伤痛无人知

《无人深空》作为现今游戏界的一个典型。起初给我们构筑了一个犹如空中巴士一样的可行性“理想”。利用精尖黑科技,探索无限宇宙,集星球资源去到广阔无垠的深空去经历冒险这一切几乎完全囊括了历来具有宏大宇宙观科幻作品的精髓。不仅拓展了当年那个充满自由机制孢子的游玩模式,甚至包含与经典作品《家园》类似的体验。探险、贸易、战斗,是太空模拟游戏永无休止的3个主旋律,增添科幻情怀的《无人深空》则像是一曲无尽的华尔兹,令玩家沉醉其中。

游戏上市后,网上种种恶评指责《无人深空》的言论让许多玩家开始要求退款,甚至有玩家在体验游戏近50个小时之后依然申请了退款。作为一款在开发期间就备受玩家关注的热门作品。游戏提供了一个好的想法,但最终只能成为一个半成品。正如近日索尼的一位前总监Shahid Kamal Ahmad表示的那样:“我们要谈论的不是工厂流水线上的产品,我们讨论的是艺术,你不能拿看待橱窗里小玩意的眼光去看它(无人深空)

 

好吧,某些方面来说确实可称之为艺术。但首先既然《无人深空定位在了第九艺术的类别,那么,游戏性就要有与艺术性同级别的体现。好比泼了的维纳斯跟你大声疾呼,我TM是艺术啊,屎你就不要在乎了吗?这种观点或许稍显过激,但我们看到的《无人深空》正如开发人员理想化了的初衷一样,忽略了“游戏灵魂”的比重。

宇宙本身虽然就是无限、随机、重复的状态,然而将真实体验还原至游戏,如果没有了趣味玩法做基础,就算给了你无缝地图去冒险,在漆黑一片的星空中翱翔个小时到另一个星球挖矿,恐怕多数人都不会觉得有趣。

假如说以往宇宙探索向的科幻主题游戏是一部部MV或影视PV带给人的感受。那么《无人深空》应当更像是一部意在表现浪漫派宇宙情怀的电影作品。但与当前那些特效堆积“大片”不同,游戏将玩(内)法(容)细化到了“生活常态”的模式且缺少了应有的趣味性。目前来说,《无人深空》需要做的是把随机体系做得更好,更多样化,更贴近真实宇宙,给人更多随机出来的惊喜。另外就是在这个底子上增加如剧情、战斗、养成等游戏内容来治愈那个当初的牛皮之殇。

套路深似海 游戏诈骗花招百出

说起游戏诈骗,我们一定首先想到的是网游体系中那五花八门的虚拟价值交易。然而,在现今单机游戏圈,欺诈的体现却以其它形式存在着。那些借用原作IP为诱饵,肆意推出着毫无可玩性的游戏作品,诚意与价值完全无匹配的追加内容等等套路层出不穷。坑粉手段如同信手拈来,在此类无良厂商忽悠之下,作为玩家无奈也一次次遭受着悔不当初的境遇以及煎熬的心情。

 

除这些由厂商主导,司空见惯的坑钱现象以外,与电信诈骗如出一辙,一些心怀不轨之徒利用游戏平台或交易机制也会干出一些性质更加恶劣的不法之事。早前在Steam平台发布的大热科幻游戏《Rimworld》,因为信用卡诈骗和非法贩售的问题,开发该游戏的Ludeon Studios决定停止发售更多Steam key。

 

此前为了方便老顾客,Ludeon制作了一个生成Steam激活码的工具,让购买游戏的玩家们可以直接把游戏加入Steam游戏库并且不用收取任何手续费。这个工具可以让新顾客在从Ludeon的在线商店购买游戏时,可以直接收到一份无数字版权管理的游戏和一个Steam激活码。然而就在他们在Steam发布游戏的短短几小时后,他们就发现了一大批使用黑卡的欺诈交易出现。

外媒在调查后发现,Rimworld在二手游戏市场上以至少15美元的售价出售,从开发者网站上购买的版本出价30美元甚至更多,并且还能找到直接从Steam上购买的版本,售价29.99美元。然而Ludeon工作室对此无能为力,因为Steam激活码是从他们的网站上发出去的部分不法者使用黑卡购买游戏,在原持卡者发现信用卡被盗刷之后,他们可以联系支付平台,即便是游戏已经发货了,他们也能追回被盗刷的款项,因此游戏发行者就会承受退款带来的直接经济。

 

由以上事例能够看出,与电信诈骗不同的是,厂商主动采取了应对去制止。从而不但挽回了自己的光辉形象,同时也尽力避免了徐玉玉般的惨剧发生。但即使有完善的防范机制存在,也并不能改变游戏界类似事件时有发生的现实。

不过,游戏圈发生的“欺骗”也并不一定都是恶劣事件。近日有网友日本各地的 SEGA 游戏中心常备用于将得到的奖品带回家的塑料袋子上发现了一个“被欺骗多年”的发现。在袋子SEGA 大大的标志上下有着不规则排列的方块和圆形,很多人都觉得这只是单纯的装饰。经热心网友鉴别后才真相大白,其实一段摩尔斯电码。解密之后信息显示为“UFO Catcher is not a vending machine.”UFO catcher 不是自动售货机UFO Catcher 为 1985 年登场的夹娃娃机至今已有了 31 年的历史

 

SEGA 官方之后解释道其实是他们由 2014 年便开始使用的设计,为的是向玩家们传递“夹娃娃机的乐趣不是花钱拿走娃娃,应该享受抓取时的心跳和激动。”这份初心。

 

且不论SEGA 此次有意的混淆视听是否出于看似正能量的初心。这个公开的秘密被SEGA官方冠冕堂皇的解释为“消费心情,不忘初心”。是否就等同说“做游戏的乐趣不是赚钱,应该享受开发时的心跳和激动一样令下身隐隐作痛

 

应对欺诈科学防范是主旨 自我调节是关键

骗术的学术价值很多时候等同于经商的理论实践。如果发生在山东的罪行,有人会在分析中得出一条“受害者不谙世事的学生身份”的结论,那么近日清华老师被虚假伪装忽悠千余万元的事实又显然让类似归咎于智商或是阅历的依据难于站住脚。

 

在如今社会各种奇葩时事面前,我们越来越认识到舆论可以让很多事少走弯路的道理。在宏观诈骗行径的治理上,维稳大局或许是首要主旨

 

就当事个体来讲,想有效保护自身权益不受侵害,防范前提是必不可少的。其后在应对时冷静分析,心理预期放低,持稳,当然并不是提倡遇事要缺弦儿般豁达,更多要以冷静平和的心态去考虑面前棘手的问题,才好作出明智的判断。譬如,你在面对一款你期待已久的游戏时,首先要考虑到它的价值是否与你出手的理由相对等,以及你有没有很大可能会因此而后悔。

而事后学会自我调解也是非常必要的,主动找到疏解渠道,不要独自钻牛角尖才好避免极端行为的发生。毕竟选择自费购买了像《无人深空》这样的作品而又无意退款的玩家,不是慧眼独具的真爱,就必定是内心强大的忠粉。

 

 
®关于本站文章™ | 若非注明原创,默认 均为网友分享文章,如有侵权,请联系我们™
㊣ 本文永久链接: 透过游戏本质谈诈骗现象无时不在上演的山东徐玉玉式惨剧